6 ноября 2011 г.

...

На прошедшем восьмом Gaminator'е я занял второе место со своей игрой Vurtalice. Убедиться можно тут. Как обычно, сделал для себя некоторые выводы.) Хотя то, что получилось, мне самому понравилось, а это редко бывает...
Хотел давно этот пост написать, но почему-то Гугл Хром(который, вроде как, для блоггер.ком является "родным" браузером) создавал в блоге пустые сообщения. Посмотрим, как отреагирует Опера.

24 октября 2011 г.

Игра на конкурс Gaminator 8: Vurtalice

Привет!
Написал небольшую игру на Gaminator 8. На этот раз тема звучала так: "Алиса 2100", то бишь приключения той-самой-Алисы в будущем. Срок разработки был дан 2 недели. Скачать можно здесь(3.7 мб). Сюжет: смесь трилогии "Вирта" Джеффа Нуна, его же "Автоматической Алисы" и Кэрролловской Алисы. Бегаем, разговариваем разговоры, мочим змей.)

скриншот этого самого

26 сентября 2011 г.

Ведите меня, японские башмаки!

Пересматривал Масяню - "День сурком", в конце серии прозвучала фраза: "Ведите меня, японские башмаки!" и заиграла какая-то приятная индийская песенка. Погуглил песню, выяснил, что это песня "Mera joota hai japani" из индийского фильма "Господин 420" известного индийского режиссера и актера Раджа Капура. Исполняет ее Мукеш Чанд Матхур.  Нашел песню вконтакте, а заодно и несколько ремиксов. Хорошая песня. Еще наткнулся на это: рассказ внука певца о том, что в России еще помнят и очень любят эту песню.)
ну и сама песня

10 сентября 2011 г.

О невероятных совпадениях и сверхестественных способностях

Всевозможные "Битвы экстрасенсов" и прочее псевдопаранормальное говно по ТВ уже набило оскомину. А фильмы про вампиров, оборотней, магию, драконов, супергероев? Тысячи их. Есть интересные, но всерьез уже никто это не воспринимает. В детстве, помню, перечитал очень много детских детективов, где было одно и то же: происходит неведомая паранормальная хренота, детишки расследуют это, в итоге все - мистификация. В итоге, к возрасту лет эдак 20 формируется четкая установка неверия в сверхестественное. Есть, конечно, элементы суеверий,  и никто не отменял того факта, что непонятные звуки ночью в лесу заставят вас забраться на сосну. Но это все отметем в сторонку. Просто так.)
Еще есть мутная тема про интуицию, сверхпамять и т.д. Постоянно муссируют ее в прессе, все время выходят книги про "новые исследования британских ученых" в этих областях, все соглашаются, что да, есть что-то такое в башке, чего мы не знаем, и у человека еще ого-го потенциал, мол, мозг работает лишь на 5% процентов (к слову, читал где-то, что бывают случаи, когда мозг работает на 100% - называются "эпилептический припадок").
Ну понятно, что мы не знаем всего о мозге и человеческих способностях. Но особо мы с этим в жизни не сталкиваемся как-то. И от такой редкости некоторые...кхм, совпадения, нехило возбуждают мозг и вводят в некий паранормальный страх и ступор. Дабы не быть голословным, расскажу случай из своей жизни, который не поддается никакому логическому объяснению и не может быть объяснен случайностью.

6 сентября 2011 г.

Игра на конкурс Gaminator 7: Ехал Гигер через Гигер

Привет, читатель! В своем последнем посте я упоминал о том, что делал игру на конкурс Gaminator 7. Так вот, конкурс закончился, игру я сделал. Ну как сделал...Ну так, сделал.) Успел лишь малую толику от того, что хотел, но и это хорошо. 90% игры сделал за последние два дня, но это уже традиция такая.
Итак, до ката - информация об игре и конкурсе, под катом - краткая история разработки.
Конкурс проводится, как можно догадаться, уже седьмой раз на сайте Gamin.ru. Учавствую я уже в пятый раз, только два конкурса пропустил. В этот раз тема была "Giger Arcade": то есть, нужно было сделать аркаду, визуально или тематически связанную с творчество Ханса Руди Гигера (тот самый мужик, который придумал дизайн "Чужих" из одноименного фильма).
Я сделал что-то вроде пародии на Super Mario Brothers в гигеровском антураже. Геймплей стандартен: выбиваем монетки и очки из врагов и ящиков, бежим к финишу. Уровень всего один и, к сожалению, довольно короткий. Графика в игре очень красивая, за графику отвечал товарищ Drawman, который однажды мне уже помогал с игрой на пятый Gaminator. Музыку (что-то вроде ремикса на второй трек в "Марио" (тема подземелья) ) написал мой друг  Must-Bangg-My-Korpse. Хороший, кстати, трек, мне нравится под него играть.
Врагов не уничтожаем, а лишаем их няшности.
 Чуть больше инфы и ссылка на скачивание в моем посте на Gamin'е. Скачать все остальные игры на конкурс (очень достойные, кстати), а также выбрать три лучшие, вы можете в итоговом посте конкурса.

31 августа 2011 г.

О реальности сна

Привет. Пишу этот пост скорее для себя, чем для вас. Впечатлен сегодняшним сном, надо изложить, пока не стерлось из памяти.
Сам сон не то, чтобы сильно впечатляющий. Стандартная бредятина, нагромождение родственников, друзей, знакомых и абстрактных людей в разных обстановках. Местами даже мерзковатый сон.
Сперва теория.

18 июня 2011 г.

Начало этапа и волосатые сосиски

Привет! Нашел время написать в блог. Откуда время, спросите вы. Как откуда - я закончил первый курс моей шараги и у меня каникулы! Очень странное ощущения, братцы. Столько времени ждешь, ждешь, когда уже можно бездельничать, заниматься своими делами - а тут бац! на тебе, куча времени и не совсем понятно, куда это кучу деть. Постараюсь не просрать это лето, как многие лета ранее.
Дальше несколько бессвязных мыслей и новостей.

21 мая 2011 г.

Радио Гамбо Йо-Йо

Привет. Nice to see you!
Тут вспомнил о том, о чем давно хотел написать, но как-то забывал.
Есть такой писатель - Джефф Нун, знаменит своей трилогией "Вирта", куда входят три книги: "Вирт", "Пыльца" и "Нимформация" (правильней, хотя, было бы "Нимфомация"). Книги классные, все три прикупил (хотя первую часть подарил). Есть еще что-то вроде приквела, но его найти в продаже почти нереально - "Автоматическая Алиса", не совсем приквел, но переплетается с трилогией.
Так вот, о чем я. Во второй части, в "Пыльце" фигурирует такой персонаж, зовущийся Гамбо Йо-Йо. Отвязный хиппарь, владеет нелегальным радио, где ставит винрарное музло 60-х и рассказывает новости, не сообщаемые властями. Эдакий глас свободы. В течении всей книги он ставит разную музыку. Как-то раз я загорелся идеей выписать все песни, которые он ставил в эфире, ибо в интернете эту инфу найти не смог. Прочел заново книгу, переписал песни, сделал себе альбомчик в контакте и кинул список в группу поклонников Вирта вконтакте. А теперь решил выложить сдесь. Авось кому-то это когда-то станет интересно. Итак, плейлист радио Гамбо Йо-Йо:
1. Traffic - John Barleycorn
2. Jimi Hendrix Experience - Are You Experienced?
3. The Move - I Can Hear The Grass Grow
4. Scott McKenzie - San Francisco
5. The Beatles - A Day In The Life
6. Elvis Presley - Blue suede shoes
7. The Spencer Davis Group - Keep On Running
8. Marc Bolan - Hippy Gumbo
9. Весь альбом Pink Floyd "The Piper at the Gates of Dawn"
10.The Rolling Stones - Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow?
11. The Doors - Riders On The Storm
12. Jimmy Hendrix - Purple Haze
13. Бонус: The Beatles - Strawberry Fields Forever
Гамбо не могли вычислить копы, потому что его берлога находилась на несуществующей улице Земляничные поляны.
Мои любимые - номер 1, 4, 5 и 11 :)
За сим откланяюсь.

21 апреля 2011 г.

Generation П

Если вы не супер-мегаслоупок, вы уже слышали, что вышел фильм "Generation П".
Хотелось бы поделиться своим мнением. Нет, это не рецензия, а скорее попытка упорядочить все мои мысли по поводу фильма. Спойлеры, берегись, не причастившийся!

10 апреля 2011 г.

сказка


Снова новый начинается день,
Снова утро прожектором бьет из окна,
И молчит телефон: отключен...
Снова солнца на небе нет,
Снова бой, каждый сам за себя,
И, мне кажется, солнце -
Не больше, чем сон.


отпечаток ладони Павла Милюхина
текст из песни "Сказка" группы "Кино"

27 марта 2011 г.

Гладиатор 3000. Игра на конкурс Gaminator 6.

Три недели назад начался Gaminator 6.  Тема была сложная: Киберпанк. Но у меня родилась идея игры и вуаля! - моя игра на шестой Gaminator. Называется Гладиатор 3000. Помесь РПГ и спортивного менеджера. Конкурс длился 3 недели, жаль, что были экзамены, и игре я смог уделить только неделю(ну ладно, две :D). Впрочем, как обычно, принялся за дело в последние пару дней и сделал 75% игры (я не шучу). Поэтому я и учавствую в конкурсах, хоть как-то себя заставляешь работать. Экстремальные условия, епта. 
С вечера пятницы сижу за компом, устал блин) Пойду душ приму)
За сим откланяюсь, оценить другие игры и проголосовать за лучшие можете на тут (выбрать надо три лучшие, по убывающей).

26 февраля 2011 г.

Читай, читатель!

На днях прочел книгу "Ананасная вода для прекрасной дамы" Пелевина. Довольно пока неоднозначные впечатления, с ходу скажу, что Пелевин - уже не торт. Точнее, торт, но уже из другого теста. Такого явного удовольствия, как от прочтения, например, "Чапаева и Пустоты" или "Чисел" не испытал. Говорят, в плане увлекательности, "t" хорош.

Так вот, вполне может быть, кто-то из вас, мои уважаемые читатели, тоже любит почитать.
Вот моя небольшая подборка интересного почиталова:
-Короткий рассказ "Смотритель маяка" от Дмитрия Бирюкова. Несколько недель назад задумался о работе смотрителя маяка, нагуглил этот рассказ, прочитал. Интересно.
- Вроде бы повесть "Кирпичи" от Юника. Обладает большой мотивационной силой, читается быстро. Душевно. Часть 1, часть 2, часть 3. И таки да, повесть выложена на удаффе, так что не удивляйтесь непотребствам на баннерах.

Пока, я пошел на лыжах кататься :)



И часто это один и тот же человек

21 февраля 2011 г.

Скриншот

Конкретно запарил арканоид, посему сейчас провожу закрытый бета-тест. Не провожу открытый, чтобы всех не распугать. После теста учту ошибку, подлатаю, наделаю еще уровней 30 (в демке 20, нравится штук 15 из них), нарисую много-много графики, а может кое-кто поможет, ага, ты понял, о ком я... и будет мне щастье с большой буквы "Щ". Потом наконец попробую либо что-нибудь на флеше замутить, либо Интоксикацию попробую реорганизовать.
Очень хочется. Хотя скоро 6-ой Gaminator начнется, удержусь ли, не знаю)

1 февраля 2011 г.

Dead Hat 2, демо-версия

Тут заканчивал демо-версию арканоида и ВНЕЗАПНО пришла идея выложить демо-версию Дохлой Шляпы Намба Ту. Уровней там достаточно для того, чтобы оценить новую концепцию (невозбранно спертую взятую с Karoshi Series). 25 уровней, из них пара-тройка действительно хороших идей, которыми я горжусь. Уровни короткие, в большинстве своем простые. Временами нужно подумать.  Первоначально тянул с выкладыванием демки из-за убогой графики, хотел красивостей намутить. Сейчас решил, что это не главное.
Итак, от вас хотелось бы узнать, как вам смена формата, какие уровни нравятся, какие нет, имеет ли смысл выпускать вторую часть. Enjoy, my dear friends.
Скачать(2.3 мб)
Музыка из первой части, всего один трек, извиняйте. Если бесит - убирается клавишей M.