24 декабря 2010 г.

Возникла такая мысль...

Все мы любим развлекаться. По-разному: смотреть телевизор, читать книги, играть на гитаре, сидеть в контакте. Собственно, развлекаясь, понимаешь - твое развлечение есть суть усилий неких людей. Успешный людей. Так паршиво осознавать, что тебя развлекают достижения других людей, а сам ты ничего из себя особенного не представляешь, лишь опосредованно пытаешься приобщиться к их достижениям ("Видел, как вчера "Юрматы" "Кристалл-2" вздрючили?" или "Смотрел вчера "Камеди", вот там ржака была!" ). Дожили, блин, теперь и развлечения не приносят удовольствия.

Хотя, с другой стороны, получается, что достичь успеха = развлекать других людей (ну, не во всех случаях, но многих).

...а еще никак не могу себя заставить доделать арканоид.

16 декабря 2010 г.

О Вконтакте

Можно много лить воду о социальных сетях и о ВКонтакте, в частности. Типа делает из вас дегенератов, тратит время, не принося никакого профита. Лучше бы в это время книги читали или пресс качали ("я жирная, я жирная" ). Похер на это.

Сегодня важен вот такой аспект: вы понимаете к чему все идет? Вам сейчас, допустим от 15 до 27 лет. Окееей...Что будет, если контакт не исчезнет в результате некого коллапса (вместо контакта можете ставить FB), а будет развиваться и существовать еще десятки лет?

13 ноября 2010 г.

О хорошем

Сдал экзамены. 4, 5, 4. Наааааармальна! Главное, теперь до НГ экзамен по матану не завалить...
Недавно на геймине провели КОД 4. Тема - демейк/римейк/пародию/клон игр из конкурса Гейминатор. Было прислано 4 игры (срок маленький - выходные), из них две - по мотивам моей игры на пятый Гейминатор. Приятно)

Сейчас заканчиваю арканоид. Хочу провести небольшой бета-тест. Посему требуются тестеры в количестве 3-4 человек. Пишите сюда или хоть куда-нибудь)

Sincerely, your Likantrop.

17 октября 2010 г.

Итоге гейминатора номер 5 и немножко новостей)

Итак, Gaminator V окончился. Я занял почетное второе место ничего не занял, увы) Ну, собственно место только одно - первое, а если бы было второе, я бы его непременно занял)
Такие дела. Эту игру (рабочее название Intoxication) планирую доделать. Она будет грандиозной :D


Так, новостей чуть:

В универе начался второй модуль. В программе культурология, английский язык и инженерная и компьютерная графика. Мууууть. Матан мне больше нравился)

Решил на играх зарабатывать немножко денег. Уже придумал как, но никому не расскажу. Пока) Для этого мне надо написать несколько простых игрушек...Начал делать арканоид. Воот.

Решил начать заниматься в тренажерке по новой программе. Циклами. Теперь буду делать только базу. Посмотрим, будет ли это продуктивным. А еще параллельно решил экстремально набирать вес. Если будут успехи, расскажу как)
Пока!

10 октября 2010 г.

Сделал игру на двухнедельный конкурс GAMINATOR V. Результатом в принципе доволен, хотя к теме конкурса моя игра пришита довольно небрежно)

1 октября 2010 г.

Разбить поросёнка

Новый мультфильм от Олега Куваева, "отца" Масяни и Магазинчика Бо.
Очень клево) Так как Олег живет сейчас в Израиле, мульт на иврите. Но с сабами.

23 сентября 2010 г.

Интересные ссылки, выпуск 2

Салют, друзья! Ничего в блог не пишу из-за жутких проблем с временем. В универе почти каждый день по четыре пары, постоянно надо учить матан и все время хочется спать...
 Так что, кратко, сегодня у нас музыкальный выпуск.

Итак, что у нас сегодня:
1. http://music-facts.ru/ - интересные факты о многих интересных песнях. Как о зарубежных, так и о наших.
2. http://indiesongtoday.blogspot.com/ - блог от известного автора инди-игр Cactus'a. Каждый день автор блога выкладывает ссылку на видео с песней. Песни не очень известные, но хорошие. Одна хорошая песня в день. Это же здорово)
3. http://www.scenemusic.net/demovibes/streams/ - радио, транслирующее трекерную музыку (а точнее, музыку демосцены). Приятно иногда послушать.

В качестве бонуса - ссылка на второй альбом моего хорошего знакомого Erkin'а White:
http://rghost.ru/2543128
http://getalbums.ru/indie/351201-erkin-white-anonymous-revolution-2010.html (это если вы на гетальбумс зарегестрированы)
Альбом небольшой, всего пять песен, но мне очень понравилось. Может, понравится и вам?)

До скорых встреч!

20 августа 2010 г.

Dead Hat 2. Первые скриншоты

Я решил не забивать. Радуйтесь... Кто-нибудь)
Сделал 15 уровней из 50. Новая концепция - уровень на один экран, больше нестандартных загадок а-ля Кароши...Посмотрим, что выйдет.
Пара скринов:

16 августа 2010 г.

dead_hat_2. Город будет, саду цвесть?

Четыремя строками. Неожиданно пришла мысль сделать вторую часть Dead Hat. Концепция в некоторой степени измениться. Думаю над прыжками, менять их или нет. А то видите ли "медленно". Сделал быстро, играется странно как-то. Если вдохновение не пропадет, будет новая игра. Движок юзаю старый, допилю его еще слегка.

В глушь, в Сибирь! Новая рубрика)

Пам-парам, новая рубрика: ссылки.
Бывает так, что совершенно случайно натыкаешься в сети на очень интересные сайты. Бывает на них сидишь час, бывает день, а бывает годы :)
Я буду публиковать то, на что наткнулся. Надеюсь, вы прогуляетесь по этим ссылкам и найдете себе что-то интересное. Какой-то особой тематики сайтов я не придерживаюсь.
Итак, В ГЛУШЬ, В СИБИРЬ! Выпуск первый.

новости.гов

Сейчас задумался. А для чего и кого этот блог? Чтобы я мог свои мыслишки так уютненько постить и радоваться? Ну это я мог и на тетрадке излагать. Значит, выходит все-таки для людей я этот блог веду. Ну и сам получаю с этого некий профит, пока только некоторое удовлетворение.
Решил завести несколько новых рубрик. Надеюсь, мне это не наскучит и во что-то выльется.
Ура, товарищи!

27 июля 2010 г.

не люблю болеть

Раньше иногда болезнь приносила радость. Когда она была ерундовая (болезнь) и не хотелось идти в школу. Сейчас все по-другому...
На улице уже близко к 40 градусам, а я умудрился простудиться...Паршиво. Голова гудит, постоянно потею, голос изменился (мне кстати новый голос отчасти нравится). Но еще очень сильно напрягает мое времяпровождение. Два дня сижу дома и практически ничего не делаю...Страдаю фигней. Вряд ли можно считать отличным достижением, что я досмотрел первый сезон "Декстера" и начал второй...

Мрак. Пытаешься вспомнить, что сделал за сегодняшний день - и не можешь. Я же, блин, игры делаю! Ага. Хрен там. Вроде бы есть свободное время, а вдохновения - никакого. Проекта четыре есть перспективных и мне, вроде бы, интересных, а ничего не могу сделать. Ни кодить, ни рисовать, ни придумать. Какое-то внутреннее опустошение. Суканах!

10 июля 2010 г.

Один день

Еще один нестандартный пост "не по делу". Последнюю неделю веду почти затворнический образ жизни. Хожу только в магазин. Друзья почти все разъехались, скучно... Даже тоскливо. Папа сегодня начал ставить новую дверь в моей комнате, немного расхерачил дверной проём, пыль столбом - иди, говорит, хоть прогуляйся. Взял велик, поехал кататься... Одному тоже скучновато... Доехал до местного парка, там небольшой пруд, остановился...Достал пирожок :) Пока жевал помаленьку, заметил сначала какую-то водоплавающую зверюгу, типа выдры, а потом трех ребятишек у берега, лет наверно по 8-12... Сначала наблюдал с интересом за зверем, а потом он нырнул, а обратно не вынырнул :)
Потом обратил внимание на детей. Очень уж они кричали. Они убивали палками лягушек. Причем звучало это так "я уже трех кокнул!"... Таким макаром они наверно кокнули штук 10-12... Еще и матом временами кричали.
В голове стали появляться нехорошие мысли, а-ля, "вас бы так кокнуть" или "вот так поколение растет" и так далее. А потом я вспомнил себя в их возрасте.
Когда мы были с братом в деревне, мы ловили кузнечиков и отрывали им ноги, чтобы они не убежали. Потом засовывали их в коробки. Временами подкладывали особенную траву какую-то и надо же! кузнечики ее ели. Правда, мы эти коробки очень часто теряли...А если потом находили, они были, так сказать, слегка в некондиции.
Я думаю, дети и тысячу лет назад были такими...Не то чтобы жестокими...Я же не был садистом каким-нибудь) Сложно сказать какими. Вот такими.

Странный пост получается. Ах да, тут мысль пришла. Столько людей пишут в свои уютные бложики никому не нужны мысли, сопли и вообще слова...А я решил сделать так: какие-то новости/мысли/слова, а в конце - интересный и полезный факт, который сделает вас немного более эрудированным, или даже поможет вам в будущем...В основном, это будет то, что я сам узнал и хочу поделиться.
Сегодня первый раз...так ответственно)

Вы слышали слово "комильфо"?) Это такие вкусные конфеты.
Шоколадные конфеты «КОМИЛЬФО» имеют неповторимую цилиндрическую форму и отличаются гармоничным сочетанием двух изысканных, дополняющих друг друга начинок.
Муахаха, неповторимая цилиндрическая форма...Взял отсюда.
Но на самом деле, "комильфо" -
приличный, соответствующий правилам хорошего тона
. Происходит от французского «comme il faut». Типа "так как надо". То есть, все хорошо :)

Сэ ту. Это тоже по-французски, вам домашнее задание - узнать, что значит.
Оро вуар!

1 июля 2010 г.

немножко всякого

Я довольно редко пишу в сей бложик, в основном по темам своего "творчества". В этот раз - исключение, но маааленькое :)

Я был школьником, ныне я абитур! ЕГЭ сдал не очень, школу окончил с серебряной медалью, красным аттестатом... Крутой типа относительно. Поступать попробую в Питер, хотя с деньгами напряги. Ну да ладно, думаю прорвемся.

Чуть-чуть о разработке игр. Сейчас пишу квест на новой для себя платформе - INSTEAD'е, для меня жутко сложно и таинственно после гамака и его GML'а :) Но зато немного узнаю о том, что такое lua)
Сегодня списался с одним чуваком, он предложил поделать на гамаке что-вместе, был выбран мой старый концепт (не расскажу, секрет нах) и решили его пилить) Ну так, для души.

Кстати, в последнее время жуткая депрессня...Проклятое поступление...Убивает)

И вот, вышел девятый номер кренделя, посвящен свободным людям aka фрименам :)
Сначала очень интересные фотографы и иллюстраторы, а в конце клевые интервью с создателями Debrysis, "Во ржи" и даже с легендарным Johnny-K... Крутота.

Удачи.

7 июня 2010 г.

Dead Hat. Постмортем

Игра закончена. Время рубить бабло и принимать подарки от поклонников =D
В небольшом постмортеме я расскажу немного о разработке Dead Hat'а и о реакции игроков на него. Ну и еще чего-нибудь напишу...

Закончив The Wormful End of The World я решил, что хорошо бы сделать что-нибудь еще. Сперва начал все-таки допиливать собственно The Wormful End of The World, его ругали за существенные недостатки. Начал, кое-что переделал, стало скучно.
На тот момент(а это было, вроде бы, в январе) у меня было несколько наработок, в том числе и платформера. Платформер был самый обыкновенный, бегаем и прыгаем. Главный герой был шляпой - на большее мой талант пиксель-артщика был не способен. Пришла идея сделать игру со сменой гравитации: уж очень мне понравилась идея того, что можно прыгать по потолку(в детстве мечтал о таком). Начал переделывать движок. Сделал такую фичу(некоторые считают ее багом): когда наш протагонист находится в воздухе, его движение ограничено. То есть в воздухе трудно передвигаться. Обычно в играх бывает либо вариант, когда в воздухе скорость не отличается от скорости на твердой поверхности, либо когда в воздухе вообще нельзя управлять движением персонажа. У меня получилось что-то среднее. Где-то через неделю-две после начала активной (относительно) разработки я узнал про vvvvvv (она еще была в разработке), немного огорчился тем, что идея в нем похожа, а исполнение, конечно, будет круче моего. Впрочем, бросать начатое я не люблю, так что продолжил.
Начал задумываться над оформлением. Как обычно это делается, недостаток таланта дизайнера и художника решил скрыть минимализмом и абстракцией)Была идея сделать блоки и фоны в духе профессора Штайна из Soul Eater'а (все, от стен до раковины, покрыто швами суровых ниток), но получилось как-то тухловато.

Вообще, суть игры состоит в том, чтобы достигнуть двери в конце уровня. Моя задача, как создателя, помешать игроку это сделать, но, в то же время, не отпугнуть его черезчур высокой сложностью. Помимо обычных блоков, в игру были введены: шипы, невидимые шипы, Великий Змей (мне нравится это пафосное название), разрушающиеся блоки, невидимые шипы и блоки(становятся видны лишь вблизи). Сделав четыре(вроде бы) уровня, немного устал. Решил провести бета-тест, чтобы узнать взгляд со стороны и заодно повысить свою мотивацию... Опубликовал в блоге и на gamin.ru объявление о наборе тестеров. Где-то за неделю собралось пять тестеров. Пошел бета-тест. В процессе выловил несколько багов, учел трудности при прохождении, добавил счетчик смертей (череп в шляпе в верхнем правом углу) и т.д.
В общем, тест закончился, я вновь взялся за работу. Музыку взял на себе мой друг "...", плюс у меня был один трек товарища n1k-o, который он великодушно разрешил использовать. Я же продолжил делать уровни. Сделав еще два, я понял, что собственно идеи у меня кончились) Надо было вводить что-то новое. Этим "новым" стали лазеры.

Появились лазеры - появились и новые левелдизайнерские решения) Сделал еще несколько уровней. Некоторые из тестеров упоминали, что если быстро менять гравитацию, можно летать. По-моему, отличная идея для уровня)

На скрине уровень "FLY", где как раз надо летать. Без сомнения, самый сложный уровень. Если будете играть, он уж попьет вашей кровушки)
Игра близилась к завершению, и я стал задумываться, а что же сделать в конце игры? Чем весь этот бред должен кончаться? Я не люблю хэппи энды, так что решил, что кончится все смертью шляпы. Ввел нового персонажа - Страшную Рожу. Она улыбается нам на короткое время при смерти шляпы и появляется в конце этого уровня в кровожадном виде:


Настала близость финала. Странное это состояние, я вам скажу, ощущение релиза. Хочется уже скорее выпустить, узнать чужое мнение, а все страшно: вдруг где-то прошляпил баг? Или вот этот спрайт смотрится не очень, надо переделать. Но доделывать можно вечно. Выпустил наконец. Наблюдаю реакцию.

Ну и какие вы думаете были реакции на упорный труд в течении двух-трех месяцев?
Ну так примерно в процентном отношении: 95% игроков - не прошло игру, 5% - прошло. Сдержанно похвалили в духе "хорошо, но слишком сложно, третий уровень не прошел" - примерно 20%, почти все - мои друзья и знакомые по инету. Покритиковали и сказали: "Надо доделывать!" - 5%. Ну вообще я все проценты так взял навскидку, считать и фильтровать снова все мнения мне лень) Вывод: игра вышла неудачная, рассчитанная на узкий контингент и сделанная скорее для меня, а не для игроков. В процессе кое-что новое узнал, поболее освоил гамак, чуть повысил скилл рисования, получил достаточно неплохой(хоть и с чутком багов) движок, который можно заюзать в новых играх.
Но не все так грустно) Очень интересная история получилась со SpectruM'ом с форума http://forum.gmaker.su/.
Просто цитирую:
Чесно говоря мне не понравилось... Цвета заднего фона(да и вообще сочетания цветов) просто разъедают глаза...
Больше всего убило сочетание двух факторов - внезапное возникновение всяких шипов прямо перед тобой, и при этом ужасная тормознутость шляпы. Два раза подряд сменить гравитацию я не смог - сдыхал 100 тысяч миллионов раз. Гравитация меняется толкьо через определенное время после смены. Да и бегает она намного быстрее чем прыгает. Обычно прыжо имеет примерно ту же скорость что и бег...
Добавлено (22.03.2010, 22:25)
---------------------------------------------
ЗЫ: прошел 3 уровня. На 4 уже задолбался методом тыка вычислять где находятся шипы.

позже:
Хотел вот добавить что понравилось как нарисованы лазеры прикольно так по нима разряды бегают.
Вообще желание играть пропало после того как я наконец-то прошел фигню на привязи, увидел дверь сверху, полетел туда и напоролся на шипы...
Но тем не менее я прошел этот и следующий уровни, но потом как я уже говорил, задолбался.
Да и кстати в розовом уровне, где фигня на привязи уже откуда-то снизу лезет, она может убить если попасть в угол на ступеньках. Так и задумано или нет? Просто как я понял там она не должна дотягиваться...

еще позже:
Да уж, эта игра лишком для меня хардкорная. Дошел до уровня где куча лазеров и нужно спускаться вниз... На большее моего терпения не хватило, извини

и наконец:
Итак, пожалуй я буду первым из здесь присутствующих, кто прошел ВСЕ уровни...
Пройдя большую половину игры я кардинально изменил свое мнение...
Конечно, цвета иногда термоядерно-жгучие, но потом даже немного привыкаешь...

Итак, игра Dead Hat из разряда игр, в которых, проходя каждый уровень, хочется бросить в разработчиков что-нибудь очень тяжелое или острое, а потом жестоко издеватся над их трупом. Но при этом, по завершению каждого уровня получаешь НЕРЕАЛЬНОЕ удовольствие, а пройдя всю игру получаешь возможность гордо сказать "Я прошел Dead Hat, а вам СЛАБО?"
Выносящая мозг графика, музыка и архитектура уровней к концу игры начинает не то что нравится, становишься буквально ее фанатом! Конечно, как и любой продукт, эта игра не обделена недостатками - но идеалов, как известно, не существует.

Я на несколько дней потерял спокойствие, и время было убито безоглядно, но в данном случае об этом совершенно не жалеешь...
Даешь Dead Hat-2!

Спасибо ему :) Благодаря ему(и еще нескольким людям) я не плакал от бессильной злобы) Здорово, когда игра находит свою аудиторию. На этой оптимистичной ноте я заканчиваю свой постмортем.
Ждите новых игр, и может они вам наконец уже понравятся :)
P.S.: пардон, что не очень конструктивно, начал писать сей текст три месяца назад, дописал только что...Вот.
Пыщ.
P.P.S.: Как тут скрывать часть сообщения-то?)

5 апреля 2010 г.

Выкладываю исходник Dead Hat. Надеюсь, он кому-нибудь чем-то поможет, хотя там сложновато будет разобраться, уж извините...
скачать исходник(7.4 мб)
На юкоз не ругаться =]

22 марта 2010 г.

Dead Hat: релиз

Ну собственно релиз игры. Устал делать))

Название: Dead Hat
Жанр: хардкорный платформер
Движок: Game Maker 6.1

Описание:
В роли цилиндра(шляпы) преодолеваем наполненные опасностями 9 уровней, пользуясь возможностью смены гравитации.

Управление:
стрелки - передвижение,
Z - прыжок,
X - изменение направления гравитации,
Esc - пауза,
M - выключение музыки.

Разработчик:
Денис "Likantrop" Юртаев

Музыка:
Геннадий "..." Паксютов
Олег "n1k-0" Никитин

Дополнительно: графика и музыка/звуки созданы специально для игры.

Скачать игру:
http://game-maker.ru/infusions/pro_download_panel/download.php?did=808

Скриншоты:


18 марта 2010 г.

Dead Hat: закрытый тест.

Игра, которую я делал в последнее время - хардкорный платформер про шляпу, почти готова. Музыка написана, уровни сделаны, все работает и функционирует. Игра обзавелась названием - Dead Hat.
Сейчас идет закрытый тест. Так что скоро будет релиз...Ждите. Хотя к кому я обращаюсь-то?) Тут никого нет))

11 февраля 2010 г.

уныниеуныниеуныние

Ох, тяжела и неказиста жизнь простого гимназиста. Ненавижу учится) Это ужасно...Надоело просто до тошноты.
Еще и с личной жизнью непонятки...Как поет Тимур Шаов в своей песне "Хиппи": "Кого любить - живешь как ежик в тумане"...Крутой кстати чел, поет вроде что-то вроде бардовской/авторской песни, стихи в песнях очень крутые и доставляющие...
Все время хочется спать...Каждый день думаешь: "Все, сегодня стопудов в 11 лягу"...Ага, хрен там...
Впрочем, думаю у многих такие проблемы...проблемки...проблемищи...
Нынешняя игра-разработка - хардкорный платформер про шляпу - движется помаленьку...провел предварительный тестинг, сдержанно хвалят) Сделаю еще несколько уровней(сейчас есть 6 штук) - штуки 4 постараюсь сделать, потом все отточить и можно уже наконец релизнуться...
Такие дела.
Ладно, я пойду, уроки учить надо...
В винампе играет Тимур Шаов - Боремся с депрессией...

4 февраля 2010 г.

Тестеры найдены)

Да-да, я нашел четырех тестеров. Думаю, будет вполне достаточно, игра не шибко большая.
Прогресс в разработке: еще один уровень, пара таинственных существ, чекпоинт-статуя, балансировка уровней...

31 января 2010 г.

Ищу нескольких тестеров =)

Всем привет.
Моя жизнь вроде в последнее время налаживается, несмотря на всякую хрень, которая творится)
The Wormful End of The World - давно обещал допиленный релиз, но никак не сделаю) Влом немного))
Зато параллельно начал новую игру(наверно, еще полтора месяца назад). В связи с этим ищу нескольких тестеров. Требования: любовь к хардкорным платформерам. Суть тестирования в проверке играбельности и проходимости уровней.

16 января 2010 г.

депрессивно-негативно

Блин. Что-то у меня отвратительное настроение. Даже не знаю из-за чего, все вроде нормально...Хотя...

По литре занял 36-ое место) Слабак)

Надо за выходные определить, какой экзамен я буду сдавать кроме информатики. Блин.

Совершенно нет никакого настроения и вдохновения...А надо бы что-нибудь сделать, по идее, столько дел всяких...
Эхх...Тупо сижу и слушаю музыку...


Наутилус-Помпилиус "Воздух"

Когда они окружили дом,
И в каждой руке был ствол,
Он вышел в окно с красной розой в руке
И по воздуху плавно пошел.
И хотя его руки было в крови,
Они светились, как два крыла,
И порох в стволах превратился в песок,
Увидев такие дела.

Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто верит в себя.
Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто...

Они стояли и ждали, когда
Он упадет с небес,
Но красная роза в его руке
Была похожа на крест.
И что-то включилось само собой
В кармане полковничьих брюк
И чей-то голос так громко сказал,
Что услышали все вокруг.

"Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто верит в себя."
Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто...

А полковник думал мысль
И разглядывал пыль на ремне, -
"Если воры ходят по небесам,
Что мы делаем здесь, на земле?
Дети смотрят на нас свысока
И собаки плюют нам вслед.
Но если никто мне не задал вопрос,
Откуда я знаю ответ? что..."

Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто верит в себя.
Воздух выдержит только тех,
Только тех, кто верит в себя,
Ветер дует туда, куда
Прикажет тот, кто...

14 января 2010 г.

news 14.01.10 Вновь масштабно, но не очень эпично

Решил вот пост написать. Ни с того, ни с сего.

Короче, недавно пара нехороших событий произошло. Поэтому я немного грустный. И пост будет немного сжатый. Вот.

Сегодня ездил в соседний город Стерлитамак на олимпиаду по литературе. С ней получилась довольно смешная история. В прошлом году я взял первое место по городу, а потом второе по республике. Типа крутой. Так вот, в этом году я уже на городе настроился, что всех нах порву, написал дофига и умно. Но переписать не успел, ну, думаю, черновик-то сказали проверят, переписал полторы страницы в чистовик, сдал обе тетрадки. Потом мне сказали, что у меня предпоследнее(!) место в городе. Черновик типа не проверили. Обидно было жутко...В нынешний вторник мне сказали, что я еду на республиканскую олимпиаду по русскому. Ибо второе место по городу. Ну, думаю, нормал. Так ведь нет - мне уже в среду сообщили, что я еду на литру! С предпоследним местом. Причем завтра(то есть, уже сегодня). За былые заслуги чтоли, я так и не понял. Писали олимпиаду 5 часов, чуть не отъехал) Исписал 17 страниц в клеточку, опять не успел все переписать. Но в чистовике написал: "Продолжение см. черновик". Завтра поедем за результатами. Надеюсь на 3-е место. Это будет просто супер. Ну и в десятке тоже будет очень круто) Впрочем, вообще похер, мне литра какбы не нужна, я не сдаю.

Я тут недавно пиксель-артом увлекся, довольно забавно, мне нравится. Вот на днях начал пиксельную матрешку рисовать, уже половина где-то готова...Только вот пока орнамент на пузо не могу придумать...

The Wormful End of The World развивается,как я и обещал, теперь вместо одного яблока еще всякие фрукты...


А еще ща посмотрел "На игре". Блин, я поражен. Неужели в России научились делать хорошие экшены. Вообще на отличненько, не напрягающе, красиво и стильно. Можно было лучше, но всегда можно сделать лучше) Надо еще на "Черную Молнию" сходить, если и она не разочарует, тогда прям вообще айс будет.

Пока.

6 января 2010 г.

Игровая деятельность. Масштабно-эпически

Итак, как я писал в предыдущем посте, я пытаюсь разработкой игр заниматься. Получается пока не то, чтобы хорошо...Законченных игр у меня две штуки. Одна - самая моя первая игра, и о ней лучше не вспоминать) Стыдно)
Скрин из той-самой-первой-игры-с-мега-пафосным-названием


После первой игры были два интересных и довольно амбициозных проекта.
Un Delire - шмап о взаимодействии цветов, был закончен на одну треть, затем разработка прекратилась из-за сгоревшего винчестера.
скрин1
скрин2
Больше скринов здесь
Информация о разработке и ссылки на скачивание демо-версии


Затем был Анделир 1.0: очень необычный минималистичный платформер, с физикой и управлением посредством текстовых команд. Вскоре после того, как я выпустил альфу этого проекта, ко мне присоединился некто Alastor_G, довольно интересный парень) С ним мы почти пол-года промурыжились с дизайн-документом, а затем разработка сдохла из-за отсутствия времени и некоторых проблем с технологиями(с физической длл, с которой не так просто работать).



Ссылка на альфа-версию(4мб)


Затем я стал временами сидеть на сайте Gamin.ru. Сайт этот - блог об инди-играх, довольно-таки милый и интересный. Так вот, там начали проводить конкурсы на разработку мини-игр. Сейчас дело там пока заглохло, но в двух конкурсах я поучавствовал. Первый - на создание лучшего эксплорейшена, то бишь исследования. На нем я занял второе место с игрой "Паукоход", которая в общем-то в версии на конкурс была просто прототипом.

Думаю, как-нибудь ее допилить до вменяемого состояния.

Затем был конкурс номер два. Там я занял первое место с игрой "The Wormful End of The World" - симулятором гигантского плотоядного червя ака грабоида, который гонится за собственным хвостом. Получилось довольно-таки мило, была своя графика и музыка(спасибо моему друго 14/808 ). В версии на конкурс была куча багов и недоделок. На днях вот наконец разродился окончательным релизом этой игры. Устал ее делать)

Скачать можно здесь. Хотя сейчас я думаю над тем, чтобы ее все-таки разнообразить немного) Допилить, так сказать...


Пытался я создавать и другие игры, но выходило довольно тухло, поэтому про это не буду распространяться.
Также я участвовал в разработке замечательной тактической пошаговой РПГ "Наемники из Краслина-2" в качестве программиста спецэффектов(сразу оговорюсь, что не всех, часть, возможно, даже большая, была сделана автором - Vlad'ом Konung'ом)и тестера. Надо сказать, игра очень качественная и интересная, меня цепануло)Самую новую версию игры можете найти на официальной странице игры - http://kraslin.my1.ru/.

Пока все. Сейчас еще несколько игр в разработке, но пока про них я молчу)

Большой пост. Депрессивно-информирующе

Итак...Всем привет. Меня зовут Денис, отныне тут мой блог. Был раньше сайт, потом был блог на блог.ру, сейчас вот тут.
Это первый информационный пост, так что...все и сразу.

Кто я такой. В данный момент - учащийся 11 класса МОУ "Гимназия №2" города Салават. Отличное заведение, надо сказать) Являюсь, по собственному мнению, довольно странным индивидом. Отличаюсь крайней нелюдимостью в жизни и активностью в общении в интернете. Это, впрочем, не редкость сейчас. Временами бываю поразительно умен и прозорлив, временами тупой как бревно, временами скромен до неприличия, временами наглый очень. Сложно объяснить. Мешанина из мыслей, чувств, поступков. Может быть так у всех...Не знаю, я всеми не был)

Чем вам может быть интересен мой блог? Я стараюсь быть разносторонней личностью, читаю много, слушаю много музыки, много размышляю, пытаюсь делать компьютерные игры(по секрету: хочу связать с этим будущее, впрочем, фиг знает, как оно сложится), пытаюсь рисовать пиксель-арт, пытаюсь писать стихи и прозу...Много чего пытаюсь. Надеюсь найду свой путь в жизни. Такие дела.

Сложно о себе писать. Чтобы меня понять, придется читать мои посты между строк) Ну или не придется) Как хотите)
За сим откланяюсь, дознакомимся как-нибудь...По ходу. Ща будет еще один пост, более приземленный)