6 ноября 2011 г.

...

На прошедшем восьмом Gaminator'е я занял второе место со своей игрой Vurtalice. Убедиться можно тут. Как обычно, сделал для себя некоторые выводы.) Хотя то, что получилось, мне самому понравилось, а это редко бывает...
Хотел давно этот пост написать, но почему-то Гугл Хром(который, вроде как, для блоггер.ком является "родным" браузером) создавал в блоге пустые сообщения. Посмотрим, как отреагирует Опера.

24 октября 2011 г.

Игра на конкурс Gaminator 8: Vurtalice

Привет!
Написал небольшую игру на Gaminator 8. На этот раз тема звучала так: "Алиса 2100", то бишь приключения той-самой-Алисы в будущем. Срок разработки был дан 2 недели. Скачать можно здесь(3.7 мб). Сюжет: смесь трилогии "Вирта" Джеффа Нуна, его же "Автоматической Алисы" и Кэрролловской Алисы. Бегаем, разговариваем разговоры, мочим змей.)

скриншот этого самого

26 сентября 2011 г.

Ведите меня, японские башмаки!

Пересматривал Масяню - "День сурком", в конце серии прозвучала фраза: "Ведите меня, японские башмаки!" и заиграла какая-то приятная индийская песенка. Погуглил песню, выяснил, что это песня "Mera joota hai japani" из индийского фильма "Господин 420" известного индийского режиссера и актера Раджа Капура. Исполняет ее Мукеш Чанд Матхур.  Нашел песню вконтакте, а заодно и несколько ремиксов. Хорошая песня. Еще наткнулся на это: рассказ внука певца о том, что в России еще помнят и очень любят эту песню.)
ну и сама песня

10 сентября 2011 г.

О невероятных совпадениях и сверхестественных способностях

Всевозможные "Битвы экстрасенсов" и прочее псевдопаранормальное говно по ТВ уже набило оскомину. А фильмы про вампиров, оборотней, магию, драконов, супергероев? Тысячи их. Есть интересные, но всерьез уже никто это не воспринимает. В детстве, помню, перечитал очень много детских детективов, где было одно и то же: происходит неведомая паранормальная хренота, детишки расследуют это, в итоге все - мистификация. В итоге, к возрасту лет эдак 20 формируется четкая установка неверия в сверхестественное. Есть, конечно, элементы суеверий,  и никто не отменял того факта, что непонятные звуки ночью в лесу заставят вас забраться на сосну. Но это все отметем в сторонку. Просто так.)
Еще есть мутная тема про интуицию, сверхпамять и т.д. Постоянно муссируют ее в прессе, все время выходят книги про "новые исследования британских ученых" в этих областях, все соглашаются, что да, есть что-то такое в башке, чего мы не знаем, и у человека еще ого-го потенциал, мол, мозг работает лишь на 5% процентов (к слову, читал где-то, что бывают случаи, когда мозг работает на 100% - называются "эпилептический припадок").
Ну понятно, что мы не знаем всего о мозге и человеческих способностях. Но особо мы с этим в жизни не сталкиваемся как-то. И от такой редкости некоторые...кхм, совпадения, нехило возбуждают мозг и вводят в некий паранормальный страх и ступор. Дабы не быть голословным, расскажу случай из своей жизни, который не поддается никакому логическому объяснению и не может быть объяснен случайностью.

6 сентября 2011 г.

Игра на конкурс Gaminator 7: Ехал Гигер через Гигер

Привет, читатель! В своем последнем посте я упоминал о том, что делал игру на конкурс Gaminator 7. Так вот, конкурс закончился, игру я сделал. Ну как сделал...Ну так, сделал.) Успел лишь малую толику от того, что хотел, но и это хорошо. 90% игры сделал за последние два дня, но это уже традиция такая.
Итак, до ката - информация об игре и конкурсе, под катом - краткая история разработки.
Конкурс проводится, как можно догадаться, уже седьмой раз на сайте Gamin.ru. Учавствую я уже в пятый раз, только два конкурса пропустил. В этот раз тема была "Giger Arcade": то есть, нужно было сделать аркаду, визуально или тематически связанную с творчество Ханса Руди Гигера (тот самый мужик, который придумал дизайн "Чужих" из одноименного фильма).
Я сделал что-то вроде пародии на Super Mario Brothers в гигеровском антураже. Геймплей стандартен: выбиваем монетки и очки из врагов и ящиков, бежим к финишу. Уровень всего один и, к сожалению, довольно короткий. Графика в игре очень красивая, за графику отвечал товарищ Drawman, который однажды мне уже помогал с игрой на пятый Gaminator. Музыку (что-то вроде ремикса на второй трек в "Марио" (тема подземелья) ) написал мой друг  Must-Bangg-My-Korpse. Хороший, кстати, трек, мне нравится под него играть.
Врагов не уничтожаем, а лишаем их няшности.
 Чуть больше инфы и ссылка на скачивание в моем посте на Gamin'е. Скачать все остальные игры на конкурс (очень достойные, кстати), а также выбрать три лучшие, вы можете в итоговом посте конкурса.

31 августа 2011 г.

О реальности сна

Привет. Пишу этот пост скорее для себя, чем для вас. Впечатлен сегодняшним сном, надо изложить, пока не стерлось из памяти.
Сам сон не то, чтобы сильно впечатляющий. Стандартная бредятина, нагромождение родственников, друзей, знакомых и абстрактных людей в разных обстановках. Местами даже мерзковатый сон.
Сперва теория.