1 февраля 2011 г.

Dead Hat 2, демо-версия

Тут заканчивал демо-версию арканоида и ВНЕЗАПНО пришла идея выложить демо-версию Дохлой Шляпы Намба Ту. Уровней там достаточно для того, чтобы оценить новую концепцию (невозбранно спертую взятую с Karoshi Series). 25 уровней, из них пара-тройка действительно хороших идей, которыми я горжусь. Уровни короткие, в большинстве своем простые. Временами нужно подумать.  Первоначально тянул с выкладыванием демки из-за убогой графики, хотел красивостей намутить. Сейчас решил, что это не главное.
Итак, от вас хотелось бы узнать, как вам смена формата, какие уровни нравятся, какие нет, имеет ли смысл выпускать вторую часть. Enjoy, my dear friends.
Скачать(2.3 мб)
Музыка из первой части, всего один трек, извиняйте. Если бесит - убирается клавишей M.

24 декабря 2010 г.

Возникла такая мысль...

Все мы любим развлекаться. По-разному: смотреть телевизор, читать книги, играть на гитаре, сидеть в контакте. Собственно, развлекаясь, понимаешь - твое развлечение есть суть усилий неких людей. Успешный людей. Так паршиво осознавать, что тебя развлекают достижения других людей, а сам ты ничего из себя особенного не представляешь, лишь опосредованно пытаешься приобщиться к их достижениям ("Видел, как вчера "Юрматы" "Кристалл-2" вздрючили?" или "Смотрел вчера "Камеди", вот там ржака была!" ). Дожили, блин, теперь и развлечения не приносят удовольствия.

Хотя, с другой стороны, получается, что достичь успеха = развлекать других людей (ну, не во всех случаях, но многих).

...а еще никак не могу себя заставить доделать арканоид.

16 декабря 2010 г.

О Вконтакте

Можно много лить воду о социальных сетях и о ВКонтакте, в частности. Типа делает из вас дегенератов, тратит время, не принося никакого профита. Лучше бы в это время книги читали или пресс качали ("я жирная, я жирная" ). Похер на это.

Сегодня важен вот такой аспект: вы понимаете к чему все идет? Вам сейчас, допустим от 15 до 27 лет. Окееей...Что будет, если контакт не исчезнет в результате некого коллапса (вместо контакта можете ставить FB), а будет развиваться и существовать еще десятки лет?

13 ноября 2010 г.

О хорошем

Сдал экзамены. 4, 5, 4. Наааааармальна! Главное, теперь до НГ экзамен по матану не завалить...
Недавно на геймине провели КОД 4. Тема - демейк/римейк/пародию/клон игр из конкурса Гейминатор. Было прислано 4 игры (срок маленький - выходные), из них две - по мотивам моей игры на пятый Гейминатор. Приятно)

Сейчас заканчиваю арканоид. Хочу провести небольшой бета-тест. Посему требуются тестеры в количестве 3-4 человек. Пишите сюда или хоть куда-нибудь)

Sincerely, your Likantrop.

17 октября 2010 г.

Итоге гейминатора номер 5 и немножко новостей)

Итак, Gaminator V окончился. Я занял почетное второе место ничего не занял, увы) Ну, собственно место только одно - первое, а если бы было второе, я бы его непременно занял)
Такие дела. Эту игру (рабочее название Intoxication) планирую доделать. Она будет грандиозной :D


Так, новостей чуть:

В универе начался второй модуль. В программе культурология, английский язык и инженерная и компьютерная графика. Мууууть. Матан мне больше нравился)

Решил на играх зарабатывать немножко денег. Уже придумал как, но никому не расскажу. Пока) Для этого мне надо написать несколько простых игрушек...Начал делать арканоид. Воот.

Решил начать заниматься в тренажерке по новой программе. Циклами. Теперь буду делать только базу. Посмотрим, будет ли это продуктивным. А еще параллельно решил экстремально набирать вес. Если будут успехи, расскажу как)
Пока!

10 октября 2010 г.

Сделал игру на двухнедельный конкурс GAMINATOR V. Результатом в принципе доволен, хотя к теме конкурса моя игра пришита довольно небрежно)